草枕夕映
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【啟萌】1999動畫版獵人全分析 (一)

        繼上回的獵人心舊版比對之後,新版動畫已逐漸進入獵人劇情的核心,透過新版的刺激讓筆者能更仔細的思考舊版獵人動畫的動人之處。希望能讓未曾接觸過舊版獵人的觀眾,以及看過舊版的觀眾們,一窺舊版人的用心,因此整理了以下的文章。

【前言】動畫與漫畫之間的差異性

        再進入主題之前,我們要先知道造成動畫與漫畫之間差異性的原因,其實是來自於三個部分:

一.導演再現的視點:

        當ㄧ部漫畫改編成動畫的時候,就會面臨到像一本故事書被轉述成故事的時候的問題,也就是「詮釋」的問題。動畫導演必須面臨很多的選擇,大從畫風、劇情的刪減這種觀眾最容易看見的部分,小而從分鏡或是人物情緒等等的細節,哪些是動畫導演選擇讓觀眾看到,而哪些沒有,這些都形成了導演的視點,而動畫與漫畫之間的差異性也隨之產生。也就是說,不可能有哪一部漫畫改編成動畫能夠百分之百重現原作,我們只能討論ㄧ部動畫是否能傳達出原作的精神。

二.漫畫與動畫的語彙不同

      漫畫與動畫雖然都是用圖像來表達,但是他們所表達的語彙卻是很不一樣的。簡單來說就有如把一個故事寫成文章,和口述一個故事這兩者,雖然說的都是同一個故事,但是表達故事的方法卻是完全不一樣的。漫畫除了安排圖像之外,同時也要考慮到文字出現在畫面上的平衡,觀眾可以同時接收很多張圖的訊息,再配合文字了解劇情的內容。而動畫卻是時間性的一幕接著一幕撥放,觀眾一次只能接受一個畫面呈現出來的內容,而文字則被轉為聲音,並且可以加入配樂來增加整體的氣氛,既然表達故事的方式不同,差異性也就隨之產生。

三.觀眾的經驗:

        每個人觀看舊版動畫、和漫畫之間,難免ㄧ定會遇到先看了漫畫,還是先看了動畫的問題。前者的情況就好比我們先看過ㄧ本故事書,之後再聽到別人轉述這個故事,我們不自覺得會比較前後兩個版本的差異,並且從中自行判斷好壞。而後者的情況則是直接聽到轉述的故事,好壞就只能由轉述者的表達能力、組織能力來判斷。這兩者之間所接收到的訊息可能會截然不同,同時也是造成差異性的關鍵點之ㄧ。

        透過這篇文章,希望讓大家了解,究竟舊版動畫和漫畫之間有哪些差異性的存在?動畫導演又是以什麼樣的觀點來詮釋這部作品。
                                                                                

【情節改編】動畫與漫畫的相異之處

        就像筆者一開始提到的,一個動畫導演的觀點可以很明顯的從他修改哪一些劇情來呈現。關於舊版增加以及擴充的情節,筆者是給予很高的肯定的。有鑑於許多失敗的例子(火影忍者、舊版鋼之煉金術師),往往都是在漫畫的劇情上做了太大幅的刪減、更動,或是超出了原作所呈現的角色設定,破壞了我們對於漫畫角色既定的形象。

        我覺得獵人這部作品最難拿捏的部分就是,富樫義博其實不管在畫風、劇情上的呈現,都是非常精簡的(請原諒我用這個詞來形容,我想表達的就是最接近分鏡原稿的意思),包括快速的節奏、空白的背景還有對角色的刻畫也都是點到為止,漫畫原作上給予讀者許多自行想像的空間,也就是說當獵人這部漫畫改編成動畫的時候,有相當大的詮釋和發揮,另一方面走調的風險也相對的提高很多。

        但令人驚訝的是,舊版在增添跟延伸的劇情,並不是毫無根據亂編劇情,而是在劇情與劇情之間,加深描繪了許多原本漫畫沒有畫出來的細節,使劇情更順暢更容易讓觀眾了解,以下是筆者仔細比對漫畫之後,整理出來來的部分:

※筆者按照動畫的出場順序,舉出舊版和原作出入較大的部分,方便大家了解

《鯨魚島----米特阿姨》

漫畫版的米特阿姨,戲份並沒有特別多,選擇用快速的節奏帶過。

事實上、富檻對於米特這個角色的著墨並不多,單看漫畫,觀眾可能無法感受到米特這個母親的角色,和小傑之間的聯繫有多深,而這個落失的環節卻在動畫裡面,刻畫的十分生動。

動畫裡還有一段小傑向米特阿姨撒謊,結果被米特阿姨趕出門外,可見米特阿姨對於小傑的教育方針,可是相當的嚴厲呢!

在情緒的營造跟轉折,舊版可以說把每個人內心的悲傷、思念、喜悅全部都濃縮在第一集裡面,除了漫畫裡面的每一個訊息都沒有漏掉之外,還深化了每個角色的性格並且塑造了角色的立體感。



小傑釣沼澤魚精結果弄破了衣服,偷跑回家卻被米特阿姨逮個正著。從角色的行動、畫面的光影、音樂的營造,就可以透漏很多米特和小傑之間的關係,我認為這也是舊版在手法上厲害的地方。

另外一個值得一提的角色就是小傑的奶奶,在漫畫裡面只有幾格畫面帶過,而動畫裡面,卻在一旁默默幫助小傑的一個重要角色。舊版動畫非常懂得利用現有的角色,就連一個漫畫中可能不常出現的配角,在性格刻畫上也是一點也不馬虎。


漫畫的ㄧ話裡只出現三格的奶奶,舊版動畫組也不忘給奶奶表現的機會。









奶奶鼓勵小傑不要放棄去挑戰沼澤魚精,也時時提點著米特應該要放手讓小傑去找金。
 

看著日漸長的小傑,總有一天是要離家的。為人母的米特,經過幾番心痛與掙扎,最後還是尊重小傑的選擇,在夕陽下的渡口和小傑告別。


《第一次試驗-雷歐力的過去》

        進入第一次試驗之後,原本在漫畫裡,雷歐力想成為醫生的動機,只是幾句帶過,在動畫中則用戲劇性的方式呈現出來。





















漫畫裡的雷歐力透過跟酷拉皮卡的交談,最後終於坦白地說出自己想當上獵人的裡由。
 

舊版動畫在這裡增加了雷歐力死去的好友,關於雷歐力想當上醫生的理由,在這裡著墨很深。

 

 

雷歐力重新面對自己的內心,堅定成為醫生的意志。

        這一段包含了雷歐力對摯友死去的自責、悲傷、愧疚,正因為無法擺脫朋友死亡的陰影,所以才用毫不再乎,甚至是有點搞笑的方式來掩飾。動畫安插了鬼迷心竅杉樹的陷阱,考驗雷歐力的同時也再改寫觀眾對於雷歐力的看法。

 

第二次試驗

第二次試驗
        說到第二次試驗的話,肯定會記得考全豬跟壽司料理的測驗,不過大家有沒有注意到動畫組也有在這一場試驗加入ㄧ些橋段呢?還記得小傑曾經吃過發霉的飯嗎?沒錯!答案就是「角麟灑飯」 雖然這段並沒有對劇情有太大的影響,不過在說明「美食獵人」對於美食的執念,在門淇的身手和強悍上可是又添了一筆!當然說明白點也可能是為了要拖延ㄧ下集數跟時間才會加入的劇情,不過基本上不會太過離題,算是有趣的過場。
 
 
 小傑在吃角麟灑飯,好想知道是什麼味道喔!
 
尼特羅會長的遊戲
        二次跟三次試驗的途中加入了原創角色,阿尼達。為了要幫被揍敵客家族所殺的父親報仇而找上奇犽,也因此變成尼特羅會長搶奪遊戲的開端。筆者認為阿尼達做為遊戲的動機的用意是好的,不論是在奇犽的黑暗性格或是小傑樂於助人的ㄧ面都有相當的程度的刻劃,究竟為了別人還是為了自己,動畫提供了另外一個奇犽的內心側寫。
 
 
 
        不過突然安排一個之前從沒出現的角色,會造成很多不合理性的存在,所以這ㄧ話對於原著派的觀眾們來說會覺得太過唐突以至於難以接受,若是沒有看過原著的觀眾則沒有太大的影響。
 
第三次試驗----軍艦島

酷拉皮卡在軍艦島上發現族人的受難船,讓觀眾對於骷顱塔族有更深一點的了解。


 
連西索跟伊爾迷也用他們的方式來跟大家合作,真的是很有趣呢!很建議大家要全部看完喔!
由於是完全原創的劇情,因此原作取向的支持者們,在劇情的接受度上反應不一,可是在作畫水準上不得不說,是相當接近劇場版的等級。這段劇情在獵人試驗扮演承先啟後的角色,考驗團隊默契的一個重要關卡,原本富奸所設定的五次獵人試驗(包含最終試驗)當中,並沒有這一次試驗,但是動畫組不但在這一集裡交代了骷顱塔族的火紅眼的來龍去脈,還把每一個參加獵人試驗的配角們,都詳細的安排了他們的表現機會,讓觀眾了解他們所擅長的領域和知識技能,我認為是非常巧妙的一段。
        和前幾次試驗的調性不同,強調的是團隊合作能力、協調性,乘機接續戒備爾島互相奪取號碼牌的的試驗,凸顯出獵人試驗中,敵人與朋友的關係是瞬息萬變的。
 
的四次試驗----小傑的傷口






















 
 
嘔吐物、因排泄而濕濡的衣服,再加上思念的淚水,完全將小傑軟弱的一面暴露在觀眾的眼前。
        這集在漫畫裡面的篇幅只有一頁,而動畫組花了整整一集來描述小傑內心的痛苦和不甘,我覺得是非常大膽的嘗試。這一集裡面基本上沒有太多的對話,不斷升起和落下的太陽,被擱置在草地上的號碼牌和狼狽的小傑,肉體上所受的痛苦和心靈的痛苦都毫不保留的展現出來,非常深刻的一集。
 

小傑孤軍奮戰之後,不由得思考自己一個人的力量,根本什麼也做不成。「好想見他們,我的夥伴。」
 
最終試驗---面試
        結束了爾虞我詐的狩獵遊戲,前往最終試驗的途中,大家不禁開始亂猜最終試驗的內容。
 
    聽到最終試驗竟然是考筆試的時候,連西索動搖了(笑)
           雖然說只是一個小過場,不過在這個時候來點小玩笑,剛好可以平衡接連試驗以來的緊張氣氛,令人莞爾。
 
前往枯枯戮山
 
前往奇犽家中,三個人的感情溢於言表。
        終於拿到了獵人執照的三人,打算到枯枯戮山去找奇犽,依照舊版動畫的形式風格,這一段路程說什麼也不能就這樣帶過吧!除了搭程飛行船之外,動畫也把火車上三人的相處情形,還有輕鬆愉快的氣氛,自然的描寫出來。
 
枯枯戮山-----卡娜莉亞
 
動畫組特別增加了兩個小細節,分別是奇犽最心愛的滑板、奇犽孩提時代送卡娜莉亞的東西。而最後奇犽也將滑板送給了卡娜莉亞,相當細緻的安排。
 













漫畫裡的小傑因為無法理解揍敵客家種種非人性的規定,憤怒之下擊碎了圍牆。
 
  小傑:「你看很容易吧。」
動畫裡的小傑,動之以情,讓卡娜莉亞醒悟身為「人」應該有的價值。
        獵人這部作品中,卡娜莉亞是我相當喜歡的一位配角,我認為動畫組在這方面功不可沒。在這一集裡面,動畫和漫畫中小傑,各自表現強調了完全不一樣的重點,漫畫想強調小傑想見到奇犽卻備受考驗的不滿,用堅定不移的意志力來動搖卡娜莉亞。是動畫卻把焦點放在卡娜莉亞這個角色本身,由小傑的提問來探索卡娜莉亞的內心,並且突破卡娜莉亞的心防,卡娜莉亞心中的矛盾、疑惑與愧疚也慢慢的釋放出來,我認為這個橋段的編排甚至可以超越原作了,每次看到這裡都讓我覺得非常感動。
 
天空鬥技場
 
      經過獵人試驗之後新的一章,動畫在劇情的發展順序上做了頗大的調動。也就是把西索和小傑的對決放在新人殺手三人組之前,結果產生意想不到的節奏變化。先來看看兩者有什麼不同吧:
 
漫畫順序
進入兩百樓-à小傑與疾鬥第一戰à西索與華石鬥郎à修行凝功à
新人殺手三人組之戰à修行發功(水見式) à水見式驗收成果à畢業à小傑與西索之戰
 
        漫畫把小傑與西索之戰做為壓軸,前段的戰鬥與修練不斷提升小傑的能力,但最後仍然輸給了西索,焦點放在小傑與西索之間的強弱對比。漫畫是針對「西索」和「小傑」這兩個角色,做為天空篇的主軸
 
動畫順序
進入兩百樓-à小傑與疾鬥第一戰à西索與華石鬥郎à修行凝功à修行發功(水見式) à小傑與西索之戰à奇犽與多拉多之戰à新人殺手三人組之戰à水見式驗收成果à畢業
 
       
 
     動畫安排了一場奇犽與多拉多選手之戰,做為西索與小傑之戰的對比。奇犽發現自己的力量跟小傑完全不同,不禁自我懷疑。奇犽:「也許我根本沒有資格學新源流功夫吧」
        畫天空篇的主軸是「成長」,不管是小傑或奇犽,都獲得充分的表現和發揮。動畫調動了整體的順序,讓西索的戰鬥成為小傑成長的契機,如果說小傑是外在的戰鬥能力上的成長,動畫中的奇犽則是強調心靈的修練。
 
 
        華石鬥郎ㄧ戰可能是天空鬥技場篇裡最有討論空間的地方,漫畫花費了相當大的篇幅描繪西索那「惡魔般的戰鬥方式」,可說是相當的精彩。為什麼這次動畫組卻用了有限的秒數,把這段理當有發揮潛力內容給帶過了呢?
 
不管在哪ㄧ個方面都非常令人同情的華石鬥郎,被動畫組只用了幾個關鍵影格就草草結束了這場戰鬥。
        以下是筆者認為的理由有三:
ㄧ、聚焦
        整個天空鬥技場篇,動畫組把最精彩的戰鬥,也就是重點放在小傑與西索之戰。如果也把華石鬥郎與西索的戰鬥用ㄧ到兩集的篇幅來敘述的話,焦點似乎就被模糊了。總而言之,華石鬥郎的這場戰鬥在動畫的天空篇裡面並不是想要強調的重點。(可憐的鬥郎……。)
 
一、念能力贅述的問題
        另外漫畫裡重複多次解說西索和華石鬥郎的念能力(華石鬥郎之戰、瑪奇縫合手臂、西索與小傑之戰,三個橋段皆有解說西索的念能力),但考量到把大量的重複的訊息以動畫的方式呈現,對觀眾來說卻會變的非常的囉嗦。
 
三、觀眾視點的投射
        再者動畫組在這一個部分選擇以小傑為視點,以片段跟影帶的方式了解西索的戰鬥模式是用意的,因為小傑並沒有現場觀看華石鬥郎的戰鬥。也正因為沒有完全了解西索的念能力,對西索之戰時,觀眾才能以小傑的視點體驗西索念能力的可怕。
        如果說動畫先對西索的念能力有很大篇幅的琢磨,當小傑與西索之戰時,就會出現重複贅述的問題,同時也喪失西索那不可捉摸神秘感,整體節奏也更難以掌握。
       
        還有ㄧ點值得一提的是,選擇用雲古師傅的教誨來做為天空篇得結尾,使重心平均的放在小傑跟奇犽兩個角色上,強調的不只念力的學習,也同時指引奇犽跟小傑的人生方向。
 
對於奇犽和小傑的期待和為人師的關愛,著實在筆者的心中留下溫柔且穩重的印象。
 
筆者認為動畫組不管在劇情節奏還是取捨上,皆有全面的思量,不拘泥在冗長的說明或是戰鬥過程,不ㄧ味只在觀眾覺得精彩的橋段下功夫,而是努力在這麼多複雜又多變的情節中,把整部動畫取得最好的平衡。
 
        除了這些比較重要的情節和橋段,導演也在很多小地方放了很多心思,在最後附註ㄧ下:
 
    小傑:「奇犽你不可以再亂花錢了!」奇犽想打壞主意,拿小傑的存摺去買巧克力球,動畫組真的很擅長在劇情之間穿插ㄧ些有趣的小橋段呢!
 
   伶牙俐齒的奇犽惹火了可怕的電梯女郎,只出現了幾次卻:”笑”果十足的角色。
        奇犽:「這個女的比西索還厲害。」
 
列車的相遇
        看到這裡,相信大家對舊版動加戲的功力,已經有相當程度的了解了。天空篇結束之後,整部動畫的色調從明亮的色彩轉變成陰暗而詭譎的氣氛。三條敘事軸線穿插成列車上的邂逅,明與暗的交接面,復仇的篇章在不知不覺間,慢慢暈染開來。
        拿天空篇做為分界線,這ㄧ集開始的酷拉皮卡有一百八十度的轉變。因此在進入友客鑫篇之後,酷拉皮卡可說是判若兩人。漫畫對於這個過程的描寫不深,大概只能透過和師傅修練的過程,還有千耳會的零散劇情拼湊出ㄧ點模糊的印象。
        反觀導演將漫畫中零碎卻重要的情節,從漫畫其他篇章抽出巧妙安排成ㄧ集。銜接酷拉皮卡從千耳會到諾斯拉豪宅之間的空白,並且把旋律和酷拉皮卡的之間的關係作了點題的效果,讓觀眾能在到達諾斯拉豪宅之前做個暖身。
 
 
      這ㄧ話中提早登場的旋律,跟漫畫比起來,多了一分可愛跟女性化。
       
      酷拉皮卡:「我想要得到強大的力量。」動畫細膩的描繪出酷拉皮卡修行的決心和鎖鏈具現化的過程。
      雖說原創成分很高的ㄧ集,但還是絲毫不馬虎啊!運鏡的手法像電影ㄧ般。
        與小傑三人分道揚鑣之後,旋律的ㄧ句:「在家靠父母出外靠朋友。」對比轉變之後的酷拉皮卡顯得格外憂傷。
 
鯨魚島-----盜獵者與狐熊
        暫且拋開嚴肅的氣氛,跟著小傑一起回到鯨魚島吧!久違重逢的故鄉,動畫又會加入什麼有趣的元素呢?
      第一次到小傑家做客,奇犽緊張的反應真的很可愛。
           雖然說是回到鯨魚島,除了小傑的思鄉心切之外,導演也花了一番功夫在奇犽的視點上,感受與奇犽家完全不同的家庭氛圍。
 
 
豪華的檜木浴池,小傑家也是百姓貴族呢,是動畫版的小傑才有這樣的享受喔!
 
米特阿姨的好手藝,連飯後水果都有耶,我也好想嘗嘗看。
 








奇犽最害怕的紅色甜椒!就算是職業級的殺手,也有像小孩的ㄧ面。
 








米特阿姨幫奇犽剪頭髮,對奇犽來說可是頭一回被這樣溫柔的對待呢。
米特阿姨:「奇犽,你的頭髮摸起來好軟喔!」
 
盜獵者獵殺狐熊的橋段,米特阿姨的ㄧ巴掌,讓奇犽重新思考生命的意義和價值。
           動畫組在細節上的經營,對於塑造角色的立體感絕對是功不可沒,透過這ㄧ集,讓觀眾更了解奇犽各種不同的面向。
 
諾斯拉豪宅
        進入友克新篇之後,動畫組在劇情上比較少做大的更動,大概都只是微調ㄧ些細節使劇情可以更流暢。
      與旋律再度會面的場景,旋律彈的ㄧ手好鋼琴讓筆者迷戀不已啊!
    動畫版的達左孽也是深藏不漏,我認為比起漫畫版的更有格調。
 
友客鑫篇
        進入友客鑫篇之後就表示舊版動畫即將進入尾聲,同時也是舊版動畫最最精華的一個篇章。除了原著劇情就有的精彩戰鬥之外,動畫組也不忘在感情戲上加碼演出。
      也來到友客鑫市的小傑奇犽雷歐力三人,不忘跟酷拉皮卡取得聯絡。
 
        當我們欣賞改編的作品時,其實也同時在看改編者對於原作的看法。獵人自友克鑫篇開始之後,黑幫和幻影旅團視人命為草芥,大量死亡和殘殺的畫面不曾間段。對於富間來說,殺人和被殺只是他表現殘酷現實的手法,死亡在原作裡是理性的甚至是無感的,並沒有任何道德上的思量。然而導演卻提出了截然不同的看法,對於酷拉皮卡復仇的執念打了一個問號:
      「師傅在勸你ㄧ句,不要復仇了。復仇之後只剩下空虛,還有你沾滿鮮血的雙手。」面臨窩金之戰,內心想起師傅說的ㄧ句話。
        殺與不殺,以及殺人之後的悔恨、痛苦,罪惡感和復仇之間反覆撞擊,使觀眾在人命如螻蟻的世界中,還能保有一絲對人性的正面期待。
       
        簡介完這些舊版裡增添的橋段之後,筆者發現舊版添加劇情的目的在於:
 
1.潤飾漫畫轉化成動畫時產生不恰當或不合理的對話和橋段,使劇情更流暢。
        舉個例子來說,漫畫裡面格數跟格數之間的空白可以藉由觀眾自己的想像來補足,特別是像富間這種劇情節奏快速不拘細節的漫畫,空白處也是比ㄧ般的漫畫來的多。若是動畫如實的只用漫畫裡的分鏡而不添加過場的畫面或是對話的引導跟潤飾的話,對動畫版的觀眾來說不免會覺得莫名其妙,唐突而不自然。
      漫畫中小傑無預警的問起奇犽的家人,但對漫畫的讀者來說可以自行解讀兩格之間對話上的空白。
      動畫將台詞改寫成自然的對話讓畫面的進行更流暢,也讓觀眾對奇犽的成長背景感到好奇。
        受限於動畫每一集的秒數還有時間性的表現手法,導演必須掌握每一集的進度和節奏,所以哪ㄧ些情節是不必要的,哪ㄧ些是要補強的以及人物進退場的考量是非常重要的一部分,筆者認為這ㄧ點舊版做的既細膩又俐落。
2.豐富角色的情緒,使角色更有立體感
        仔細看過獵人漫畫可能會發現,這部作品的特色並不是見樹在多壯觀或激烈的戰鬥場面上,而是在某種遊戲規則設限之下進行的計謀和突發狀況,無法預測的劇情,輔以大量說明的文字,整體上來說文戲的篇幅遠超過武戲。                然而舊版動畫在經營的方針上,並沒有一股腦投資在觀眾都期待的戰鬥上,反而花費了很多心力在情感的琢磨上。細膩的描述友情、親情,凝聚的氣氛、情緒張力,區隔了一般市場上的少年漫畫所改編的動畫。
        承襲著原作的獨樹一格的黑暗風格,舊版動畫在表現人物性格的面向上,逆轉了ㄧ般少年向動畫的邏輯,描寫黑暗性格的部分非常的細膩且耐人尋味。更大膽的在主要角色的描寫中放入恐懼、悲傷、軟弱、憤怒、憎恨、傲慢等,彷彿漫畫人物裡的人跳脫了漫畫的框架,讓他們更有人性更能貼近現實。動畫不僅補足了獵人漫畫裡面較缺乏的情感描寫,也讓每一個角色的印象更深植人心。
酷拉皮卡在復仇與族人之間的矛盾之間掙扎,動畫讓觀眾看到酷拉皮卡脆弱的一面。
 
3.表現動畫才看的到的原創劇情,提出和原作不一樣的看法
        這點充分地展現在軍艦島篇上,也算是漫畫改編成動畫時,為了吸引看過原作漫畫的讀者們的手法之ㄧ。
 
        以上這些是筆者整理出來比較重要而且明顯的部分,至於還有很多改寫的對話和小細節實在太多了,因為篇幅的關係就在此打住,如果想要知道更詳細的改編內容的話.........................請大家自己拿漫畫出來ㄧ邊看ㄧ邊比對囉(汗!

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